字节首款VR头显问世,多家品牌今夏齐出新,到底哪款值得入手?!字节跳动旗下产品大全halo

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在被字节跳动斥资90亿元收入麾下后的第390天,PICO“字节时代”的首款旗舰产品终于姗姗而至。在PICO全球发布会上,品牌创始人周宏伟向全世界展示了PICO4和PICO4Pro两款VR头显。前者是面向普罗大众的消费级产品,而后者则专门为开发者和企业用户量身打造。作为PICO首次面向全球发布的消费级头

在被字节跳动斥资90亿元收入麾下后的第390天,PICO“字节时代”的首款旗舰产品终于姗姗而至。在PICO全球发布会上,品牌创始人周宏伟向全世界展示了PICO4和PICO4 Pro两款VR头显。

前者是面向普罗大众的消费级产品,而后者则专门为开发者和企业用户量身打造。

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作为PICO首次面向全球发布的消费级头显新品,PICO4的登场可谓赚足了眼球。

在硬件方面,PICO4在光学方案、全彩透视、面部与眼动追踪、裸手识别等技术上做出升级。

PICO4采用了热门的Pancake光学方案,整机重量轻至295克,体积与厚度也相对PICO Neo3显著缩减。

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PICO4搭载4枚超广角环追镜头和1枚RGB镜头,不仅能高效地进行面部与眼动追踪,还可以还原真实的3D环境,实现全彩透视功能。

在手柄上,PICO4创新性地采用了星环弧柱设计,让手部交互面积更接近真实的同时,减少双手碰撞的风险。

在软件方面,PICO发布了PICO OS 5.0操作系统,并围绕健身、游戏、视频、社交这四个主题,进一步搭建内容生态。

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对于这样一款产品,有人认为亮点颇多、值得期待,也有人质疑其点错“科技树”,卷差了方向。

当然,两种声音各有各的道理。但无可否认的是,今年夏天,VR市场的确很“卷”很热闹。

VR之夏?多家品牌齐上新

值得注意的是,PICO并非今年第一家发布新品的VR厂商,仅在刚刚过去的夏天,就有联想创维、YVR等多个品牌上新。

8月,联想发布了为“游戏发烧友”打造的VR头显产品拯救者VR700

在硬件方面,拯救者VR700拥有低延迟、4K真RGB、最高支持90Hz、每英寸像素高达773ppi等配置。

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在软件方面,拯救者VR700支持在线、手机、跨平台的全游戏联机模式,并免费提供25款专属游戏资源。

另外,为了提升佩戴体验,拯救者VR700采用帽戴式设计,面罩宽大柔软,优化前后配重,保证长时间佩戴无明显拖拽感。

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7月,创维推出了旗下VR新品牌PANCAKEXR,并公布了全球首款消费级短焦6DoF VR一体机PANCAKE1系列。

在硬件上,PANCAKE1结合Pancake短焦折叠光学、高端硬件配置、人体工学设计,为用户带来超轻薄、超高清的使用体验。

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同时,PANCAKE1系列搭载的自研6DoF算法,能够实现高精度、低延迟的算法追踪,大大提升VR沉浸感。

总经理李文权表示,PANCAKE1作为创维VR第二代短焦头显,在产品硬件、软件、内容生态迎来了全面升级,快速推动创维VR品牌破圈。

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同样在7月,玩出梦想集团旗下的科技品牌YVR举行2022新品发布会,正式发布新一代VR头显YVR2

光学系统方面,YVR2采用双2.1英寸Fast-LCD屏幕和Pancake光学方案,拥有更小的体积和更好的视觉体验。

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YVR2同样搭载自研6DoF算法,以更低延迟、更高精度、更大追踪范围,让操作更自由。

YVR2采用3:2后置配重设计,配备可调节后减震垫、特制鼻托和婴儿手感漆,打造更舒适、更贴合的穿戴体验。

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除此之外,Meta计划于10月11日的Meta Connect大会上,发布高端商务系VR新机Cambria,同样备受瞩目。

在这个名副其实的“VR之夏”,各大品牌之所以选择扎堆上新,也许并非出于偶然。

根据Counterpoint Global XR的预测,AR/VR头显的出货量预计将从2021年的1100万台增长到2025年的1.05亿台,增长约10倍。

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这一数据在某种程度上表明,世界上正在有越来越多的人成为VR用户,VR头显正在像昔日的智能手机一样,愈发深入我们的生活。

想要入手?哪些参数值得注意

那么,在VR进入我们生活的当下,如果想要选择一台VR产品,应该从哪些方面着手考虑呢?

Pancake、分辨率、刷新率、视场角、内容生态……这些时常跃然眼前的名词,又都代表着什么呢?

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首先,被各大品牌作为卖点的Pancake光学方案,又叫折叠光学,是指利用偏振光的多次折叠往返以实现窄小空间内的光线传递和视角放大。

简而言之,Pancake能让VR眼镜变得更薄,从而降低整机的重量与体积,减轻头颈的压力。

前文介绍过的PICO4、PANCAKE1、YVR2等,都采用了这种光学方案,甚至尚未发布的Cambria据传也会使用Pancake。

可以说,Pancake正在成为全球VR设备的“标配”。

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分辨率、刷新率、视场角,则是VR视觉体验的基本参数。

分辨率决定了图像细节的精细程度,通常情况下,分辨率越高,图像就越清晰。

不过,由于VR眼镜紧贴人眼,所以还需要区分单眼分辨率与双眼分辨率。

一般来说,若VR显示器的双眼分辨率为4K,那么它的单眼分辨率则大概相当于2K。

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视场角指人眼在VR眼镜中左右看到的范围。通常VR眼镜的视场角越大,我们的视野范围也就越大。

视场角在VR中的作用主要体现在沉浸感上。一般而言,视场角越大,我们在使用时越不易产生眩晕感,沉浸感也就越深。

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刷新率是指屏幕每秒画面刷新的次数,多数情况下,刷新率越高,画面的稳定性就越好。

但在游戏中,刷新率高并不代表画面一定会更流畅,VR机体的硬件性能同样会影响游戏的流畅程度。

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除了硬件设备,内容生态同样也是我们在选择VR产品时不容忽视的重要因素。

对于我们大多数人而言,VR设备都是一个打游戏、看电影、玩社交的媒介工具,倘若没有丰富的内容支撑,那么VR也就成了摆设。

而在硬件差距日渐缩小的背景下,内容生态也成为了VR品牌们竞争的重要武器。

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例如,PICO4倚仗字节跳动庞大的内容资源,围绕VR健身、VR视频、VR娱乐三大板块,构建其内容生态体系。

联想则通过支持Steam VR串流,形成在线、手机、跨平台的全游戏联机模式,并免费提供25款专属游戏资源……

从“卷硬件”到“卷内容”,VR赛手们可谓不亦乐乎,而VR行业也或多或少展现出一番百花齐放。

VR行业的“iPhone4”,或许就在不远的未来。

作者:郝延赫 排版:孔瀚越

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