《使命召唤先锋》评价只是一部守住FPS底线的平庸之作!使命召唤玩法介绍大全?

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以正在进行中的新赛季为契机,本文将根据作者的亲身经历,从对战和多人对战两个角度对《使命召唤:先锋》进行简单评测,看看这款作品的质量如何。特别行动组的成员不仅出现在战斗中,还扮演了多人模式的角色。大锤小心翼翼地给他们每个成员分配指令和独立的入门CG。甚至在多人对战的开头和结尾都使用了组队截场和M

  以正在进行中的新赛季为契机,本文将根据作者的亲身经历,从对战和多人对战两个角度对《使命召唤:先锋》进行简单评测,看看这款作品的质量如何。

《使命召唤先锋》评价只是一部守住FPS底线的平庸之作!使命召唤玩法介绍大全?

  特别行动组的成员不仅出现在战斗中,还扮演了多人模式的角色。大锤小心翼翼地给他们每个成员分配指令和独立的入门CG。甚至在多人对战的开头和结尾都使用了组队截场和MVP推荐界面来展现每个角色的英姿。

  然而,上述努力非但没有得到掌声,反而被批评用力过猛。很多玩家对多人角色“堆叠BUFF风格”的背景塑造、无法正常退出的尴尬MVP结算面、敌我之间的多人对战等都提出了猛烈的评论。

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  多人模式的核心——枪战,从一开始也有很大的缺陷。首先是从发售之初就被核心玩家发现的带有鹿弹配置的高级持续喷。极度夸张的伤害,加上边跑边玩的优势,破坏了minimap的游戏体验。在“泥头喷”修复之前,玩家可以通过按住持续喷的左键来收割人头。

  即使大锤在后续的游戏补丁中紧急修复了“泥头喷”的不合理数值,但还有更复杂的枪匠系统在等着玩家。从《使命召唤:现代战争》年创建的gunsmith附件机制到2021年的《使命召唤:先锋》年,已经成为最多10个附件,上限70级的庞然大物。

  其实枪匠的深度还需要考证,很多配件用处不大。

  任何事件都会有正反两方面的影响,广度惊人的枪匠系统也不例外。从正面来看,上限70级的枪匠系统带来了很多可以引起枪械质变的配件或属性,比如增加伤害,缩短TTK的枪管夹配件,减少不会产生负面效果的后坐力配件,以及作为爆头击中胸部的“喉键”等技能。当玩家把一般初始属性的杠刷到70级,装上直接降低ttk和后坐力的定性配件,就会发现原来可能杀不死人的四五发杠变成了只用两颗子弹就能干掉对手的大杀器。

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  除了杠,很多枪械都可以通过叠加配件重生,提高击杀效率,增强稳定性。和机枪中的dp29和Brun,步枪中的automaton和stg44一样,冲锋枪中的百支冲锋枪在叠加上强大的配件后,可以成为玩家手中的杀手。所以《使命召唤:先锋》可以说是系列作品中枪械强度最多样化的一代。本作通过稳定各种枪械的ttk,结合IW引擎带来的极佳枪械手感,达到了“只要一枪就能一秒打人”的成就。

  Dp-29在模拟房里很厉害。

  但需要声明的是,在不提供任何经验加成的情况下,从0到满级刷枪是一个极其漫长的过程。枪的很多关键配件很不幸的设定在50级甚至60级以后。也就是说,想要获得多人模式下的游戏经验,至少要在存在感极低的僵尸模式下花费5-6个小时杀30,退出,重新进入,重新杀30(由于僵尸模式下杀敌人存在严重的经验衰减,玩家通常会清除进度,重新进入以避免经验衰减),以此来刷枪,直到可以获得满级强力配件,或者被bosses连续训练几个小时。更何况有些适合枪的地图,比如仿真屋,其实也有双驾的问题,经验衰减。

  目前《使命召唤:先锋》只是一部守住FPS底线的平庸之作。

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