Xsens惯性动作捕捉成为《银河护卫队》游戏版动画制作新解决方案!光学动捕和惯性动捕?

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近年来电子游戏逐渐发展为叙事性带有故事情节的风格,而不再只涂一时的快感。因为如果游戏没有好的情节,而只是舞刀弄剑单纯开枪射击的话,游戏会变得索然无味。美国TelltaleGames公司在这方面一直都在不断地创新。TelltaleGames公司于2004年成立,制作了

近年来电子游戏逐渐发展为叙事性带有故事情节的风格,而不再只涂一时的快感。因为如果游戏没有好的情节,而只是舞刀弄剑单纯开枪射击的话,游戏会变得索然无味。

美国Telltale Games公司在这方面一直都在不断地创新。Telltale Games公司于2004年成立,制作了众多动作类型的获奖游戏。

公司出品的游戏有《行尸走肉》、《我的世界》和《权力的游戏》等。在这些游戏里,玩家不需按照开发商设定好的剧情完成任务,而是由自己打造独特的游戏情节。

这些故事情节的精心制作不只要用到好的剧本和优秀的配音,更需要与游戏进程同步的角色。因此,他们的动捕生产线采用了Xsens MVN系统,使用Xsens帮助他们提升了银幕动画质量,摆脱了光学捕捉系统所带来的烦恼和成本。

Xsens惯性动作捕捉成为《银河护卫队》游戏版动画制作新解决方案!光学动捕和惯性动捕?

Xsens成为《银河护卫队》游戏版超新惯性解决方案

在这款名为《银河护卫队》的游戏里,玩家可以和飞行成员一起在宇宙里任意飞行探索宇宙。

游戏色彩缤纷,玩起来也让人身心愉悦,玩家可以选择叙事性故事情节,这些故事情节将影响人物关系和游戏结局。

《银河护卫队》的游戏像电影一样,有一个故事的根基,也正因此游戏很大程度上要依靠插入电影中的短片来推进故事情节、说明人物关系或角色的发展、提供背景信息、氛围、对话和线索等。

所以角色动画变得至关重要。Telltale Games有许多专门制作角色动画的专业工具,这些专业的工具既能保证动画制作的质量又能快速制作出动画成品,Xsens就是这些专业工具中的佼佼者,它对游戏动画制作有着巨大的影响。

由于需要为每个游戏制作五个章节以上的剧情,工作室需要有快速和高效的解决方案,让团队的生产效率获得巨大的提升。传统的动捕方案无法满足这个需求。

其次他们还需要动捕具有灵活性。传统的动捕生产过程需要捕捉全部镜头、需要大量的产前工作和计划,重复性不高,而团队需要重复生产工作才能做出好游戏。所以Telltale Games,之后选择了Xsens——一款可以在室内灵活应用的动捕。

Xsens惯性动作捕捉成为《银河护卫队》游戏版动画制作新解决方案!光学动捕和惯性动捕?

方便易用的Xsens MVN

Xsens的技术核心是惯性动捕技术,因此即使不用建设复杂的动捕环境,开发者也可以分批地制作游戏情节。

通过使用Xsens MVN动作捕捉系统制作动画,动画师可以用动捕制作游戏的电影短片推进故事情节、说明人物关系或角色的发展。

Xsens系统的占地面积非常小,可以存放在会议室的角落里。用户使用界面非常友好,设置过程简单,不用像设置传统摄像机那样复杂。软件也非常直观。而且Xsens团队也一直提供优质的技术支持服务,帮助Telltale Games取得较好的成果。

Xsens惯性动作捕捉成为《银河护卫队》游戏版动画制作新解决方案!光学动捕和惯性动捕?

动画师就是演员

Xsens超大的有点即不需要专业培训即可快速使用,因此团队不用花钱雇演员,动画师自己身穿Xsens MVN动捕服就可以捕捉每个角色的动画库。动画师穿上动捕服、标定、捕捉所需的动作,正常工作即可,没有任何麻烦事。

此外,使用Xsens惯性动作捕捉解决方案比处理关键帧动画的更加快捷,结果也更加理想。游戏里角色仿真非常真实,两者有明显的差异。Xsens让游戏里的角色栩栩如生。

动捕无处不在

随着时间的推移Xsens会对MVN解决方案不断升级。作为超新版MVN的测试客户,Telltale Games认为MVN 会不断地改变动捕这个行业。

每次MVN升级后,数据质量都以肉眼可见的形式不断提升,因此之后Xsens技术将成为Telltale Games生产线的一部分。

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